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Rubiks Tower - Die Lösung

Wie lassen sich die diversen Zauberwürfel entwirren? Auf dieser Seite sind alle Artikel mit Anleitungen übersichtlich zusammengefasst.

[Basics] [3&215;3 und Abwandlungen] [WCA-Speedcubes]
[Wöchentlicher Wettbewerb] [Skewb- und Pyraminx-Varianten]
[2&215;2-Abwandlungen] [Bandagierte Würfel und Zwillingswürfel] [Andere]

Grundlagen ↑

Notation für Zauberwürfel

Die Darstellung der notwendigen Zugfolgen zur Lösung des Würfels wird im Artikel Zauberwürfel-Notation erläutert. Dieser Artikel stellt gewissermaßen das Fundament der nachfolgenden Tutorials dar. Bei Drehspielen, die eine komplett andere Notation erfordern, wird diese im jeweiligen Lösungs-Artikel erläutert.

Fingerfertigkeit

Ein Video im Artikel Zauberwürfel: Fingertechnik zeigt die sogenannten &8222;Fingertricks&8220;, also die korrekte Haltung des Würfels und das Drehen der meisten Ebenen mit einzelnen Fingern anstelle der gesamten Hand. Sich zumindest ein wenig damit zu beschäftigen, ist nicht nur für Speedcuber von Bedeutung, sondern auch für Anfänger nützlich.

3x3x3 &8222;Rubik&8217;s Cube&8220; und Variationen ↑

Mit dem Standard-Zauberwürfel begann mein Interesse an Drehspielen vor rund vier Jahrzehnten, und inzwischen habe ich viele Formvarianten mit der gleichen Mechanik gesammelt, die jedoch teilweise zusätzliche Probleme aufweisen. Für den klassischen 3×3 Zauberwürfel präsentiere ich hier eine sehr detaillierte und leicht erlernbare Anfängermethode. Die schnellere CFOP-Methode (Fridrich) ist im nächsten Abschnitt zu finden.

Meine Zauberwürfel-Anfängerlösung besteht aus drei Teilen mit Abbildungen, detaillierten Erklärungen und einem Video:
Erste Ebene, Zweite Ebene, Dritte Ebene
Es handelt sich um eine zeitgemäße und leicht verständliche Erläuterung, die bereits Tausenden von Anfängern geholfen hat und die ich auch häufig als Grundlage für Workshops verwendet habe. Für den neuen Blog freshcuber.wordpress.com habe ich die Freshcuber-Anfängermethode nochmals gründlich überarbeitet.

Bei einigen Varianten des 3×3-Zauberwürfels ist es erforderlich, dass auch die Centersteine in einer bestimmten Position stehen, um als gelöst zu gelten. Dies gilt beispielsweise für Fotowürfel oder Würfel mit mehrfarbigen oder markierten Mittelsteinen. Dies wird als Uhrzeigerproblem oder „SuperCube'-Algorithmen bezeichnet. Die klassischen Zugfolgen zum Drehen der Center sind in diesem Artikel zu finden.
NEU: In einem weiteren Artikel zum Uhrzeigerproblem zeige ich, wie man die 90°-Drehungen auch mit den aus dem Speedcubing bekannten T-Perms durchführen kann.

Der Apfel-Zauberwürfel kann mit der Anfängerlösung von Fallobst-Optik wieder in einen perfekten Apfel verwandelt werden. Er ist relativ einfach, da er nur zwei Sorten von Ecken und drei Sorten von Kanten besitzt. Auf jeder Ebene sind alle Ecken bzw. Kanten gleich.

Der Void Cube wird wie ein gewöhnlicher 3×3 Zauberwürfel gelöst. In 50% der Lösungsversuche tritt jedoch eine Parity auf, die sich mit der normalen Zauberwürfel-Lösungsmethode nicht beheben lässt. Was in diesem Fall zu tun ist, wird hier ausführlich erklärt.

Der Fisher Cube ist ebenfalls „nur' ein gewöhnlicher 3×3-Zauberwürfel, bei dem jedoch die Schnittlinien um 45° gedreht wurden. Daher sehen Kanten wie Ecken aus &8211; und Ecken wie Kanten. Ein interessanter „Shapeshifting'-Cube, der beim Vermischen seine Würfelform verliert.

Der Rhombic Diamond hat neben dem bekannten Uhrzeigerproblem noch mindestens zwei weitere Tücken, die ihn zu einer interessanten 3×3-Variante machen; beispielsweise einen auf links gedrehten Socken… 😉

Der Color MirrorCube, den ich auch gerne als Schrödinger's Cube bezeichne, ist gleichzeitig gelöst und ungelöst, da man ihn entweder nach Farbe oder nach Form lösen kann. Zunächst gibt es eine Bauanleitung für diesen interessanten Cube, und anschließend zeige ich in einem Video, wie sich das Ding mit der Anfängerlösung des Zauberwürfels entwirren lässt.

Auch wenn der Herz-Zauberwürfel ebenfalls &8222;nur ein 3&215;3&8220; ist, weist er doch einige Besonderheiten und Herausforderungen auf: Durch gleich aussehende (also „doppelte') und symmetrische (also „wendbare') Steine treten einige Parity-Spezialfälle auf, die man vom normalen Zauberwürfel nicht kennt. Zudem sind die Center-Steine gewölbt, wodurch man auf die korrekte Drehung achten muss („Uhrzeigerproblem').

Der Scheibenwürfel, auch Color Cake Magic Cube genannt, ist eine besonders einfache 3×3-Variante, da es viele identische Steine gibt, sodass man z.B. auf der letzten Ebene nicht mehr über das Tauschen von Ecken oder Kanten nachdenken muss. Dennoch weist der Scheibenwürfel einige kleine Schwierigkeiten im Vergleich zum normalen 3×3-Zauberwürfel auf.

Den Walzenwürfel (Barrel Cube, Octagonal Prism) gibt es mit sechs oder zehn Farben. Im Lösungsvideo dieses Artikels erläutere ich beide Varianten.

Der Penrose Cube ist eine dreifarbige Variante des Zauberwürfels mit ansprechenden, abgerundeten Kanten. Im Grunde „nur' ein anderes Farbschema. Die dritte Ebene hält dadurch aber bei der Lösung einige kleine Überraschungen bereit.

Der Axis Cube ist ebenfalls eine 3×3-Variante, die allerdings ziemlich stachelig und unhandlich wird, wenn man sie verdreht. Aber auch im gelösten Zustand sieht man ihm die Verwandtschaft zum Rubik's Cube nicht auf den ersten Blick an. Er lässt sich jedoch tatsächlich mit der gleichen Methode entwirren.

Der Sengso Crazy 3&215;3, auch Circle 3&215;3 genannt, hat neben den üblichen Mittelsteinen, Kantensteinen und Ecksteinen eines Zauberwürfels noch kleine Mini-Steine zwischen den Kanten und Centern, die ebenfalls gelöst werden müssen. In diesem Video-Tutorial zeige ich die verschiedenen Möglichkeiten, diese zu lösen.

Eine sehr interessante Neuerung im Jahr 2023 sind die beiden Klotski Cubes, eine Kombination aus Schiebepuzzle und Zauberwürfel. Hier ist meine Lösung des Klotski 3&215;3 zu finden, und weiter unten auch der Klotski 2&215;2.

Offizielle WCA-Speedcubes ↑

Hier ist die schnellere CFOP-Methode für den 3×3-Cube verfügbar, zusammen mit einer sehr intuitiven Methode, „F2L' zu erlernen, also das gleichzeitige Lösen der ersten und zweiten Ebene. Außerdem gibt es einige der anderen Würfel, die bei WCA-Turnieren gelöst werden, also 2×2 (Ortega), sowie Pyraminx, Megaminx, Rubik's Clock usw. Ich bin zwar kein Meister auf all diesen Cubes, aber meine Videos und Erläuterungen sind hoffentlich dennoch hilfreich für den Einstieg.

Wer die oben beschriebene Anfängermethode (oder eine ähnliche) beherrscht und auf dem 3×3-Zauberwürfel schneller werden möchte, für den ist vermutlich die Fridrich-Methode der meisten SpeedCuber genau das Richtige, die inzwischen meist CFOP Methode genannt wird (Cross, F2L, OLL, PLL).

Zum „blinden' Lösen des Rubik's Cube benötigt man eine andere Methode. In einem zweiteiligen Artikel (im Cubingfreunde-Blog) erläutere ich alles, was man zum Thema 3×3 Blindfolded für Anfänger wissen muss. Es ist ein möglichst einfacher, schrittweiser Einstieg &8211; also schaut doch mal rein, selbst wenn Ihr es Euch derzeit vielleicht noch nicht zutrauen solltet, den vollständigen Zauberwürfel jemals mit verdeckten Augen entwirren zu können.

Der 2×2 wird auch Pocket Cube genannt. Für den 2×2 gibt es hier auf freshcuber.de zwei Lösungs-Artikel:
Ein Video mit einigen weiterführenden Links zeigt, wie man den 2×2 mit der 3×3 Anfängermethode lösen kann.
Zusätzlich zeige ich detailliert, wie man den 2×2 mit der Ortega-Methode aus dem Speedcubing in wenigen Sekunden entwirren kann.

Für den 4×4 empfehle ich auch Anfängern, direkt mit der Hoya-Methode zu beginnen. Dies ist zwar eine Speedcubing-Methode, aber sie ist nicht wirklich komplizierter zu erlernen. Die Tatsache, dass man beim Erstellen der Kantenpaare zuerst die weißen Kanten löst, macht es auch für Anfänger übersichtlicher und strukturierter. Den 3×3 sollte man allerdings schon lösen können, bevor man mit dem 4×4 beginnt.

Auch für den 5×5 empfehle ich die Hoya-Methode - sowohl für Speedcuber als auch für Anfänger (sofern sie schon den 3×3 lösen können) - aus den oben genannten Gründen. Warum sollte man sich das Leben schwer machen, indem man zuerst eine ziemlich unstrukturierte Anfängerlösung lernt?

Der Skewb, ebenfalls würfelförmig, aber mit einem völlig anderen Drehsystem, ist ein sehr schnelles, aber dennoch anspruchsvolles Puzzle. Er bildet die Grundlage für eine ganze Familie von Varianten, von denen ich einige weiter unten ebenfalls vorstelle. Hier geht es jedoch zunächst um das Lösen und Speedcuben des normalen Standard-Skewbs.
In diesem Artikel zeige ich anhand der guten Erklärvideos von Annika (HugaCuba) meine Anmerkungen zur bekanntesten Skewb-Lösungsvariante, der Beginner- und Intermediate-Lösung von Sarah Strong.

Der Pyraminx (und ebenso der Tetraminx) sieht zwar zunächst verwirrend aus, ist aber im Grunde ganz einfach zu lösen, da sich die meisten Steine gar nicht vermischen. In einem etwa zehnminütigen Video erkläre ich ausführlich, wie ich dabei vorgehe. Auf den bisherigen Speedcubing-Competitions habe selbst ich lahmer Typ mit diesem Lösungssystem bisher Zeiten zwischen etwa 10 und 20 Sekunden erreicht.

Der Megaminx wird ganz ähnlich wie ein normaler Zauberwürfel gelöst, obwohl er wesentlich imposanter aussieht. Hier erkläre ich die Lösung ausführlich in zwei Teilen (untere Ebenen, letzte Ebene).

Eigentlich ist Rubik's Clock kein dreidimensionales Drehpuzzle wie die anderen Puzzles hier, aber sie ist (vermutlich, weil sie den Namen Rubik trägt) auch zum offiziellen Wettbewerbs-Puzzle der WCA erklärt worden. Wenn man weiß, wie es geht, kann man die Clock in weniger als 30 Sekunden entwirren.

Vergesst die Anfängerlösung, die ich anfangs hier präsentiert hatte. Inzwischen habe ich ein fünfteiliges Video-Tutorial für den Square-1 vorbereitet, mit dem man auf dem Squan schneller sein kann als Max Park. Die neue Lösung heißt zwar Square-1: FreshCuber Intermediate, aber sie ist einfacher zu erlernen und trotzdem schneller als die frühere Anfängerlösung.

Cubes in der Weekly Competition ↑

In der Weekly Competition auf speedsolving.com gibt es einige Puzzles, die zwar keine offiziellen WCA-Cubes sind, die man aber trotzdem jede Woche dort speedsolven und sich mit anderen (und mit sich selbst!) messen kann. Einige dieser Cubes möchte ich hier vorstellen. Hinweise zur Scramble-Notation, „mein' Lösungssystem usw., beispielsweise zum Redi Cube, zum 15 Puzzle oder zum Master Pyraminx.

Für das 15 Puzzle benötigt man zwar nicht wirklich ein Lösungs-Tutorial, aber in diesem Video zeige ich einen Durchgang in der Weekly Competition samt Hinweisen zum Scrambling und zur einfachsten Strategie („13-9, 14-10').

Der Master Pyraminx hat eine zusätzliche Ebene im Vergleich zum oben bereits gezeigten „normalen' Pyraminx. In diesem Video zeige ich, aufbauend auf dem Pyraminx, wie man den Master Pyraminx lösen kann.
Zusätzlich zum Video gibt es einen schriftlichen Teil zur Notation und mit den einzelnen Algorithmen.

Seit Anfang 2021 gibt es den FTO (Face Turning Octahedron) in der Weekly Competition. Zunächst war es ein interessantes Puzzle von LanLan mit dem Feeling der 1980er Jahre (knarzend und hakelig, null Cornercutting, ablösende Sticker). Inzwischen gibt es aber mehrere gute FTO-Modelle als Speedcubes mit Magneten. Hier beschreibe ich die FTO-Anfängerlösung bzw. &8222;FreshCuber Intermediate FTO&8220; mit im Grunde nur zwei Algorithmen.

Variationen von Skewb und Pyraminx ↑

In dieser Rubrik sollen Lösungsansätze für Puzzles zusammengetragen werden, die mit dem Skewb und dem Pyraminx verwandt sind - entweder aufgrund der Lösungsstrategie oder aufgrund ihres Aussehens.

Sowohl der links gezeigte Skewb und seine Varianten als auch die in der Mitte gezeigten Ivy-Cubes, Six Spot Cube und Yeet Ball sowie die meisten der rechts gezeigten Pyraminx-Varianten basieren auf einem internen Aufbau mit vier Achsen. Ihre Lösungswege ähneln sich daher stellenweise stark. Es wird daher empfohlen, den Standard-Skewb und Standard-Pyraminx (beide jeweils erhöht fotografiert) schon einigermaßen sicher lösen zu können, bevor man sich um die komplizierteren Geschwister dieser Drehpuzzle kümmert. Die Lösung für Skewb und Pyraminx ist oben im Bereich WCA-Puzzles zu finden. Hier geht es ausschließlich um die Varianten dieser Cubes.

Der erste Cube in dieser Rubrik ist der Maple Leaf Skewb. Seine Lösung besteht aus drei Teilschritten, von denen der letzte die gewöhnliche Skewb-Lösung ist. In diesem Artikel zeigt ein Video von Qubiq-Wolf die Lösung der „Dreiecke' und „Blätter', während ich das Ganze noch um einige Anmerkungen und Abbildungen erweitere.

Ähnlich wie beim oben aufgeführten „Uhrzeigerproblem' des 3×3-Zauberwürfels benötigt man auch bei einigen Varianten des Skewb Zugfolgen, mit denen man Skewb-Center drehen kann. Dieser Artikel zeigt sowohl, wie das beim ansonsten bereits gelösten Skewb geht, als auch, wie man bereits beim Lösen darauf achten kann, dass die Center direkt in der korrekten Position eingesetzt werden.

In diesem Artikel (und Video) zeige ich, wie ich die 3 Mixup Skewbs löse. Die grundlegenden Techniken, wenn das entsprechende Centerfeld 90 oder 180 Grad versetzt steht, werden anhand des Mixup Skewb 1 (mit Halbkreisen) gezeigt. Beim Mixup Skewb 2 (mit Viertelkreisen) gibt es dann einen einfachen Trick, um zwei vertauschte Viertel lösen zu können. Dieser Trick wird beim Mixup Skewb 3 (mit Sechstelkreisen) noch verfeinert.

Der Meffert&8217;s Ghost Xtreme ist eine ziemlich schwierige Skewb-Variante, da man quasi zwei separate Hälften lösen muss, in deren Zentrum jeweils ein Eckstein statt eines Centers steht. Aber es geht mit den Mitteln der Skewb-Lösung aus diesem Blog und einem zusätzlichen Algorithmus, um zwei Ecken an ihrem Platz zu wenden.
Es handelt sich nicht um ein vollständiges Schritt-für-Schritt-Tutorial, sondern eher um eine Beschreibung der Werkzeuge, die man zum Lösen dieses xtremen Skewb verwenden kann.

Dieses Puzzle wird derzeit unter dem (unsinnigen) Namen QiYi Corner Mastermorphix verkauft, aber es hat eine lange Geschichte, und sinnvoller sind daher die Namen Halpern-Meier Tetrahedron (HMT) oder Jing&8217;s Pyraminx.
Wer den normalen Pyraminx lösen kann, wird mit dem Jing&8217;s Pyraminx kaum Probleme haben. Lediglich im letzten Schritt, bei dem (wie auf dem Foto zu sehen) noch die dreieckigen Center getauscht werden müssen, benötigt man noch einen anderen Kniff.

Mit jeweils drei zusätzlichen Steinen auf jeder Seite ist der Sengso Crazy Tetrahedron oder Crazy Jing&8217;s Pyraminx etwas schwerer zu lösen als der normale Jing&8217;s Pyraminx. Wenn man weiß, wie es geht, benötigt man dafür aber zusätzlich nur zwei ganz einfache und sehr bekannte Algorithmen.

Variationen des 2x2x2 „Pocket Cube' ↑

Den 2×2 kann man mit Ortega oder auch mit meiner Anfänger-Methode lösen, wie ich oben schon gezeigt habe. Auch von diesem Würfel gibt es interessante Variationen, wie z.B. den Pyramorphix, dem man die Verwandtschaft zum 2×2 kaum ansieht.

Der 2×2 Mirror Blocks (auch 2&215;2 Mirror Cube genannt) ist dadurch verwirrend, dass sich die Steine nicht farblich unterscheiden, sondern durch unterschiedliche Größen. Im Grunde ist es aber ein normaler 2×2, der sich auch so lösen lässt, wie das Video in diesem Artikel zeigt.

Unter der Bezeichnung Rubik's Tower wird dieser 2x2x4-Zauberquader vertrieben. Für jemanden, der den 2x2x2 lösen kann, stellt Rubik's Tower keine große Herausforderung dar, da er im Grunde ein 2x2x2 mit zusätzlichen Außen-Steinen darstellt. Ein Lösungsvideo zeigt, wie die Ebenen an den Stirnseiten entwirrt werden können.

Dem Pyramorphix sieht man seine Verwandtschaft zum 2×2-Zauberwürfel nicht auf Anhieb an. Durch das Mischen verliert er seine Pyramidenform, was ihn noch interessanter macht. Statt einer vollständigen Lösung wird hier nur mein Lösungsansatz präsentiert. Wer einen 2×2 lösen kann, wird sich jedoch auch bald auf dem Pyramorphix zurechtfinden.

Der kleine Bruder des oben gezeigten 3&215;3-Klotski-Würfels ist ebenfalls ein sehr interessanter und trickreicher Cube. Auch hier handelt es sich um eine Kombination aus Zauberwürfel und Schiebepuzzle. Auf der weißen Seite befindet sich ein leeres Feld, das zum Verschieben der Ziffern genutzt werden kann. In diesem Tutorial wird die Lösung des 2&215;2 Klotski Cube demonstriert.

Bandaged Cubes und Zwillingswürfel ↑

Mit etwas Klebeband lassen sich dem Zauberwürfel ganz neue Herausforderungen entlocken - und es lassen sich außerdem Strategien zum Lösen von Twin-Cubes entwickeln. Mehr dazu in dieser Rubrik.

Der WitEden Bandaged 3×3 präsentiert sich äußerlich als transparenter 2×2-Würfel, aber es werden die 3×3-Innenteile gelöst. Die Vorgehensweise entspricht der eines 3x3x3-Würfels, bei dem ein 2x2x2-Block abgeklebt wurde.

Auch auf Zwillingswürfel (Fused Cubes) wie den rechts abgebildeten lässt sich dieser Lösungsansatz anwenden.

Hier wird demonstriert, wie einfach die Lösung eines Bandaged 2x2x2 ist, bei dem zwei Steine miteinander verbunden sind. Viel mehr als den Sune-Zug (aus der Anfängerlösung und aus CFOP-OLL) benötigt man dafür eigentlich nicht.

Schon kurz nach dem internationalen Erfolg des Zauberwürfels gab es 1981 den ersten „Mod', also die erste handgefertigte Modifikation, den siamesischen Zauberwürfel. In einem ersten Artikel wird erläutert, wie man sich einen solchen Siamese 3×3 recht einfach selbst bauen kann, und der zweite Artikel zeigt dann in einem Video die Lösung des Siamesischen 3×3 (und des entsprechenden Bandaged 3×3 mit 3x1x1 Bandaging).

Sonstige ↑

Ob verschiedene Cuboids (Quader) oder MixUp-Cubes oder sonstige Exoten - in dieser Rubrik findet alles seinen Platz, was nicht in die obigen Abschnitte passt.

Um den 5x5x4 Cuboid zu entwirren, sortiere ich zunächst die Center und dann die Kanten. Anschließend kann er wie der als nächstes aufgeführte 3x3x4 Cuboid gelöst werden. In diesem Artikel wird dieser Lösungsansatz detaillierter beschrieben.

Der 3x3x4 Cuboid erinnert an einen Zauberwürfel mit einer zusätzlichen Ebene. Dadurch können die Längsseiten jedoch nur um 180° gedreht werden. Folglich erfordert dieser „Zauberquader' ein anderes Lösungssystem als der Zauberwürfel.

Der 3x3x2 Cuboid hingegen besitzt eine Ebene weniger als der normale Zauberwürfel. Auch hier sind die Drehungen der Längsseiten auf 180°-Züge beschränkt. Die Lösung ist recht einfach &8211; sie funktioniert genauso wie bei den inneren Ebenen des 3x3x4.

Der 2x2x3 Cuboid ist klein, aber fein. Auch er kann entlang der Längsseiten nur 180°-Drehungen ausführen. Eigentlich benötigt man nur einen einzigen Zug, um ihn zu lösen, da sich die mittlere Ebene quasi von alleine entwirrt. Wie die Lösung - insbesondere der äußeren Ebenen - funktioniert, erfahrt ihr hier.

Bei diesem 2x2x1 Cuboid besteht die Herausforderung eher darin, ihn trotz Drehen NICHT zu lösen. Warum das so ist, dass man automatisch auf dem Lösungsweg ist, wird in diesem nicht ganz ernst gemeinten Artikel erläutert.

Der Cross Cube kann im Prinzip mit der obigen Lösung des 3x3x4 Cuboids gelöst werden, aber es gibt dennoch einige kleinere Unterschiede. In dem Lösungsvideo dieses Artikels zeige ich, wie es funktioniert.

Der 3x3x3 Mixup Cube sieht zwar gelöst fast wie ein normaler Zauberwürfel aus, aber er verbirgt ein Geheimnis: Durch 45°-Drehungen der Mittelebenen können Kanten und Center getauscht werden. Dies macht ihn zu einem sehr interessanten Cube, dessen Aufbau nur äußerlich mit einem 3×3-Würfel zu tun hat.

Der 4x4x4 Mixup Cube hat im Inneren die gleiche Mechanik wie der zuvor gezeigte Mixup 3x3x3, aber dennoch unterscheidet sich die Lösung ein Stück weit. In diesem Video zeige ich, wie man ihn gelöst bekommt. Den normalen 4&215;4 sollte man dafür allerdings schon lösen können.

Der 4x4x4-Schachbrettwürfel wurde unter der Bezeichnung Meffert&8217;s Checker Cube verkauft. Das Tutorial präsentiert in Textform mit Bildern zunächst die Lösung direkt als Schachbrett. Zusätzlich wird ein zweiter Lösungsweg vorgestellt, der einfacher ist und den ich &8222;Halb und Halb&8220; nenne. Beide Lösungswege werden zudem in einem Video erläutert.
Da Meffert&8217;s Checkers Cube nicht mehr erhältlich ist, habe ich auch eine Selbstbau-Anleitung veröffentlicht, mit der Ihr Euch einen solchen ansprechenden Cube recht günstig und einfach selbst bauen könnt.

Für die Zahnrad-Zauberwürfel Gear Cube und Gear Shift stelle ich hier eine Beschreibung mit Informationen und Lösungshinweisen bereit. Für den Gear Cube habe ich nun (Mai 2025) auch ein Lösungsvideo eingebaut.

Die Teufelstonne - auch Nintendo Barrel genannt - gab es ebenfalls schon in den 1980er Jahren, und ebenso den Lösungsweg, der hier beschrieben wird. Nach Notation und Grundlagen folgt in einem zweiten Artikel die Lösung der Teufelstonne.

Der Helicopter Cube wirkt recht harmlos, solange man nicht beginnt, Züge mit „Jumbling' auszuführen. In den beiden Videos dieses Artikels wird demonstriert, wie man den Helicopter Cube ohne Jumbling und mit Jumbling entwirren kann.

Wie schon der weiter oben gezeigte Crazy 3&215;3 hat auch der Sengso Crazy Megaminx, auch Circle Megaminx genannt, kleine Miniteile zwischen den Kanten und Ecken. Wer den normalen Megaminx lösen kann (siehe oben), der wird auch diese kleine zusätzliche Herausforderung meistern können. Wie es geht, zeigt dieses Video-Tutorial.



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